개발/포트폴리오2 Unreal Engine4 Portfolio 작업 영상 기술/기간 사용 기술 : Unreal Engine4 C++ 제작 기간 : 3개월 작업 내용 1.Player 1-1 Move Blendspace를 사용하여 Idle -> Walk -> Run을 자연스럽게 애니메이션 변화가 가능합니다. Unreal Engine 4.25 버전 부터 나이아가라가 추가되어서 나이아가라와 파티클을 사용하여 이펙트를 구현했습니다. 1-2 Dash SetActorTransform을 사용하였습니다. 또한 Dash 중 SetCollisionResponseToChannel함수를 사용하여 적과 충돌하지 않게 하였습니다. 언덕의 경우 뚫고 가거나 끼는 등의 문제가 생겨 LineTrace를 사용하여 언덕이더라도 Dash의 거리를 보장했습니다. 1-3 Zoom In/Out Zoom In.. 2022. 6. 24. DirectX11 Portfolio 작업 영상 기술/기간 사용 기술 : C/C++ / DirectX11/ HLSL / Assimp / Imgui 제작 기간 : 4개월 작업 목록 1.모델 에디터(Model Editor) 2.파티클 에디터(Particle Edtior) 3.지형 에디터(Terrain Editor) 4.작업 결과물 작업 내용 1.모델 에디터(Model Editor) 에디터의 UI는 Imgui 라이브러리를 사용하였고, 모델과 애니메이션은 Assimp, xml 라이브러리를 사용하였습니다. 모델을 렌더링할 수 있고, 모델에 애니메이션을 적용시킬 수 있으며, 모델의 Bone 계층 관계, 위치 등을 파악할 수 있습니다. 또한 충돌체나 무기등을 Bone에 심어 저장하고, Trail Renderer도 테스트할 수 있습니다. 1-1 애니메이션.. 2022. 5. 30. 이전 1 다음