서적 정리/게임 개발자를 위한 물리2 1.기본 개념 1.뉴턴의 운동법칙 관성의 법칙 한곳에 정지해 있는 물체는 외부의 힘을 받지 않는 한 계속 그 자리에 멈춰 있으며, 이동 중인 물체는 외부의 힘이 없다면 계속 일정한 속도로 직선운동을 한다. 이것을 관성이라 한다. 가속도의 법칙 물체의 가속도는 그 물체에 가해지는 힘의 합에 비례하며, 이때 가속방향은 힘이 가해지는 방향과 일치한다. 작용과 반작용의 법칙 물체에 가해지는 힘에는 언제나 그와 반대되는 힘이 존재한다. 반작용의 크기는 작용의 크기와 동일하고, 방향은 작용의 방향과 반대이다. 즉, 작용과 반작용의 방향은 일직선 상에 존재한다. 2.단위와 측정 계산 결과가 기대치와 다르고 이상하다면 공식에서 측정단위를 일관되게 사용했는지 확인해야 한다. 측정단위의 일관성을 확인할 때는 올바른 측정단위 자체를 썼는.. 2022. 3. 24. 차례 Part1 물리학의 기초 기본 개념 운동학 힘 동역학 충돌 발사체 Part2 리지드바디 동역학 실시간 시뮬레이션 파티클 2D 리지드바디 시뮬레이터 충돌반응 구현하기 3D 리지드바디 시뮬레이션에서의 회전 3D 리지드바디 시뮬레이션 연결된 물체 물리엔진 Part3 물리모델 만들기 비행기 배 차량과 호버크라프트 총과 폭발 스포츠 Part4 디지털 물리 터치스크린 가속도계 위치기반 게임 압력센서와 로드셀 3D 디스플레이 광학추적 기법 소리 2022. 3. 21. 이전 1 다음