전체 보기342 크로마니움 배마시점 2018. 12. 6. 2장 기본프로그래밍 한성대학교 김설현교수님 강의내용을 바탕으로 작성함 변수(Variable) 프로그램에서 사용될 값을 저장하기 위해 사용, 값이 변경될 수 있기에 변수라고 한다. 컴파일러에 사용하는변수의 이름과 유형을 미리 알려야 하는데 이를 변수선언이라 한다. dobule radius; double area; radius = 1.0; area = radius * raidus * 3.14; 식별자(Identifier) 변수나 함수의 이름을 뜻한다. 용도를 예상할 수 있도록 이름을 정해야 후에 코드를 이해하기 쉬워진다. 모든 식별자는 다음 규칙을 따라야 한다. - 문자, 숫자, _(밑줄)을 사용하여 작성한다. - 반드시 문자나 _로 시작되어야 한다 (숫자시작금지) - 예약어를 사용하면 안된다. ex)API - 길이는 이식성을.. 2018. 12. 1. 1장 컴퓨터, 프로그램 및 C++입문 한성대학교 김설현교수님 강의내용을 바탕으로 작성함 프로그래밍이란? 소프트웨어를 생성하는 것이다. 워드, 웹 브라우저 같은 프로글매들이 소프웨어의 예이다. 컴퓨터에 무엇을 할 지 알려주는 명령어들의 집합니다. 개발자들은 프로그램이 언어( C, C++, java 등)를 사용해 소프트웨어를 개발한다. 소스코드 컴파일 컴퓨터는 고급언어로 작성된 소스파일을 바로 이해할수 없기 때문에 컴파일(compiler)를 사용해 목적코드(object code)라고 하는 기계어로 변환한다. 목적코드는 실행되기 전에 라이브러리 코드와 합쳐진다. IDE는 편집, 컴파일, 실행, 디버깅, 온라인 도움말 통합되어 있어 빠르게 C++을 개발할 수 있다. C++ IDE(Integrated Development Environment) C+.. 2018. 12. 1. 우르닐 배마시점 2018. 12. 1. [C#] 제네릭과 컬렉션 제네릭과 컬렉션 제네릭(Generic) 제너릭은 Generalize의 줄인말이다. 단어 뜻대로 일반화라는 뜻이다. 다양한 형을 지정해도 같은 처리를 실행하고 싶을 떄 사용한다. 예를 들어 서로 값을 교체하는 Swap메소드를 만드는데 정수든지 소수든지 문자열이든지 똑같은 처리를 하고 싶을때 사용하면 좋다. 예제) public void Swap(int x, int y) { t = x; y = x; x = t; } public void Swap(float x, float y) { t = x; y = x; x = t; } public void Swap(string x, string y) { t = x; y = x; x = t; } 위의 예제를 아래와 같이 작성할 수 있게 된다. 예제) public void Sw.. 2018. 11. 29. 빙레기 배마시점 2018. 11. 28. [C#]형변환 형변환(CAST) 형변환(cast)이란 어떤 형의 변수를 다른 형식으로 변환하는 것이다.형은 한 번 선언하면 나중에 다른 형의 값을 대입할 수 없는데 두가지 예외가있다.첫째. 대입해도 값이 변하지 않을 때둘째. 형을 형변환했을 때오늘 게시물은 두번재 형변환에 대해서 포스팅한다. 변수변수의 형을 형변환 할때 값이 변하지 않는다면 가능하다. 예제) int a = 123; double x; x = a; // 값이 변하지 않으므로 int형을 double형에 대입 가능( x = 123.0) a = (int)x; // double형의 변수를 int로 형변환하면 대입가능 (a = 123) a = x; // int형 변수 a에 double형 값을 대입하면 컴파일 오류 클래스클래스도 변수와 마찬가지로 부모 클래스를 자식.. 2018. 11. 28. [C#]네임스페이스 네임스페이스(Namespaces) 네임스페이스는 C#프로그램 내에서 두 가지 방법으로 많이 사용된다.첫째, .NET Framework 클래스는 네임스페이스를 사용하여 많은 클래스를 구성한다.둘째, 고유한 네임스페이스를 선언하면 대규모 프로그래밍 프로젝트에서 클래스 및 메서드 이름의 범위를 제어할 수 있다. 1.네임스페이스 액세스C# 스크립트를 보면 대부분 using 지시문 으로 시작한다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; C, C++에서 #include 혹은 #include비슷하다 생각하면 될것이다. 예제) //첫번째 방식static void Main(stri.. 2018. 11. 16. 20181115게임일지 요즘 유행하는 게임 로스트아크 저도 합니다. 기에나 서버 입치트라는 닉넴을 쓰고있으니 친추는 언제나 환영입니다.항상 그렇듯이 대기열을 기다리는데, 로스트아크가 갓겜인게 몇시간을 기다려서 게임을 하고 있다는게 대단합니다.그래서 기다리는 시간동안에 보시하는데 보시클리어 하신분 계신가요?ㅠㅠ소닉에서 막혀서 몇일째 못깨고 있습니다. 이지모드인데도 못깨서 참..ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 레이드도 성공했습니다. 저희 길드원분들께 감사합니다ㅎ_ㅎ 2018. 11. 16. 이전 1 ··· 35 36 37 38 다음